package 接口;
/*
* 接口的使用：
* 1.接口使用interface来定义
* 2.Java中，接口和类是并列的两个结构
* 3.如何定义接口，定义接口中的成员
*   3.1JDK及以前，只能定义全局变量和抽象方法
*      抽象方法 public abstract
*      全局变量：public static final的 但是可以省略不写
*   3.2JDK8：除了定义全局变量和抽象方法之外，还可以定义静态方法、默认方法
*
* 4.接口不能定义构造器！意味着接口不可以实例化
* 5.Java开发中，接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。
*   如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法，则此实现类仍为一个抽象类
* 6.接口中的所有方法应该被重写
* 7.Java类可以实现多个接口 --》弥补了Java单继承性的局限性
* 格式：
*  class AA extends BB implements CC,DD{}
*8. 接口与接口之间可以继承，而且可以多继承
* 9.接口的具体使用，体现多态性
* 10.接口，实际上可以看做是一种规范
* */
public class InterfaceTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
        Plane plane=new Plane();
        plane.fly();
    }

}
interface Flyable{
    //全局常量
    public static final int MAX_SPEED=7900;
    public static final int MIN_SPEED=1;
    //可以写成int MIDDLE_SPEED=1;省略了public static final
    int MIDDLE_SPEED=1;
    //抽象方法
    public abstract void fly();
    //可以省略public abstract
    void stop();
}
interface Attackable{
      void attack();
}
class Plane implements Flyable{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("通过引擎起飞");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("通过轮胎停止");
    }
}
abstract class Kite implements Flyable{
    @Override
    public void fly(){
        System.out.println("我只是重写了一种方法");
    }
}
class Buttle implements Attackable,Flyable,CC{

    @Override
    public void fly() {

    }

    @Override
    public void stop() {

    }

    @Override
    public void attack() {

    }

    @Override
    public void metho1() {

    }

    @Override
    public void metho2() {

    }
}
interface AA{
    void metho1();
}
interface BB{
    void metho2();
}
interface CC extends AA,BB{

}